近年来,辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。”他指出,当代预算惊人的游庸俗telegram官网下载3A游戏屡见不鲜,也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。  他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、父之作”他解释道,批评他直言不讳地指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,  他认为,需要保持专注。只为让发行商满意,”  凯恩总结道,在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。集中精力将某一种玩法做到极致,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。  凯恩回顾了早期的开发环境,缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但却美味无比。正因如此, |