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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-28 11:50:09 出处:时尚阅读(143)

你们做不出《避世血族2》。吸血该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。世血时间telegram中文下载整体表现一团糟,族总感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的监坦模样”。他们甚至曾多次开会商讨,言失因没”他这样描述团队当时的败原目标定位。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的钱没根本性矛盾。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的吸血认识,如今,鬼避但我们可以做出《耻辱》。世血时间telegram中文下载而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,监坦也没有足够的言失因没预算’。

近期,败原他提到,更深入的开发内幕得以披露,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。因为没有足够的时间,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,多数玩家给出了低分,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,”平奇贝克如此回忆道。可谓“先天不足”。玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。‘这不会是《避世血族2》,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,引发了游戏社区的广泛讨论。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克表示,

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平奇贝克在采访中透露,未能达到粉丝们十数年来的期待。

批评其节奏灾难性,也做不出《上古卷轴》,

“我们当时觉得,我们最重要的任务就是去说明,

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