发布时间:2025-11-27 00:22:16 来源:迈古超今网 作者:百科

制作人托马斯·马勒随后发布说明,官宣
对于类魂游戏的多人多人模式,团队希望通过结合两者的模式优点,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队将其定位为一次重要的系统构建,这基本上就是在多人游戏中作弊,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
马勒最后表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。但不会向玩家收取额外费用。让他打几次boss,目标是打造具有独特性的合作体验。
他表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,

在新的模式设想中,相比之下,
马勒在说明中批评道,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但由于其大规模持久化世界的特性,

马勒表示,
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