“你无法囊括所有内容,当代你究竟想呈现哪一部分?游庸俗telegram官网下载然后把它做好。需要保持专注。戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作”

凯恩总结道,批评预算惊人的3A游戏屡见不鲜,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、都必须执行得极其出色。”他解释道,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。无论你做什么,

凯恩回顾了早期的开发环境,
近年来,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。缺乏特色而引发争议。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择,只为让发行商满意,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他指出, ![]() 他认为, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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