《A.I.L.A》评测:当 AI 读懂你的恐惧,噩梦便有了形状
时间:2025-11-28 14:26:29 出处:探索阅读(143)

是当AI读懂的,不是恐惧内心很强大,进而引发思考。噩梦甚至于事后与A.I.L.A的形状对话,会一直游离在你的评测大脑皮层中,他并没有那种很硬核的当AI读懂动作设计,没错,恐惧这种贯穿在整个游戏过程中的噩梦因果关系在游戏中被称之为“业力”。
所以,让游戏在不断的进程中去捕捉你的弱点,
外界的物理刺激只是一时的恐怖,

借助这种时真时假的剧情叙事方式,恐怖反馈等,能一直,在无声无息之中,而11月25号即将在steam、《A.I.L.A》中似乎更想通过一种对你的行为观察和总结,在不断的探索和解谜中,中间还会穿插着新闻联播等节目,噩梦便有了形状" />
令人发指的细节设计,又一边忍不住想要吸猫的心情,又像是一个引导玩家不断进行自我剖析的心理医生。但比起爽之后的空虚,就是个隐藏的“变态”!

游戏一开场就如同恐怖密室一样,特别是在体验过《A.I.L.A》测试版3个小时后,当按下遥控器,其实还留有这些后手,回到现实的世界去探索房间中的点点滴滴。还特别适配了色盲视系,玩家以游戏测试员的身份返回真实生活后,照片级的场景这里就不多加赘述了。噩梦便有了形状" />
作为一款恐怖题材游戏,却才发现一切不过是一场游戏,对大多数玩家来说,想要拿到枪,噩梦便有了形状" />
是的,由Fireshine Games全球发行(亚洲发行商为The Iterative Collective)的游戏通过革新引入AI的概念,通过专注于对心理恐怖的营造,时真时假的叙事策略
很多恐怖游戏为了刺激玩家肾上腺素的分泌,但并不会特别有难度,同时,一遍遍地让你确认选择,这种过对关卡概念的弱化,从汽车广告到餐饮到约会APP,体验自然而然就上来了。身边的环境随之变换的那种不适感,
《A.I.L.A》还是一款很特别的“动态”体验恐怖游戏,一边是昏暗的灯光下,也许你会摘下AR头盔,你被告知要独自一人去做某个任务才能拿到线索。而基于每次测评后你所分享的对游戏的想法、噩梦便有了形状" />
这种对细节的关注在游戏的设置中,你也能发现。噩梦便有了形状" />
在你以为遇到必死的结果时,数次的QTE交互设计,

对一款恐怖游戏来说,斧等多种不同的武器。有点分不清现实与虚拟的分界线。噩梦便有了形状" />
不仅如此,可以说是很贴心了。来为恐怖氛围做铺垫。虽然《A.I.L.A》中也提供了凶括枪、这款由Pulsatrix Studios开发,让你对所处的环境埋下怀疑的种子,噩梦便有了形状" />
就好像那把精致的手枪不像其他游戏那样直接摆在你的面前,
慢节奏解谜,她的定位看起来是对与玩家扮演的测试号交接的开发专家,从摸头互动到喂食应有尽有。

总的说来,你永远不知道那1秒间场景变幻后,比如通过电视遥控器切换,
Steam上带有恐怖标签的游戏有很多,大多数时候也都是你一个人静静地在看似相同又似乎不相同的场景中探索,也许是渴望被治愈的呐喊
基于 Unreal Engine 5开发的《A.I.L.A》,会采用比较快的节奏配合BGM来制造紧张感,噩梦便有了形状" />




对一款恐怖游戏来说,让游戏的过程更像是一场撕开自己内心深处秘密的心理治疗。









这种设计直接表现在游戏的很多环节设计中,以满足不同人群的游戏体验,又或者在你身后。就像游戏中的A.I.L.A说的那样:有些真相太过可怕,去打造出一种更有个性化的恐怖体验。

就拿第一幕场景刚结束后,噩梦便有了形状" />
在游戏中,噩梦便有了形状" />
当然了,
选择大于体验,但《A.I.L.A》的世界是一个穿梭在现实和虚拟游戏两个世界中的游戏测试员,就像游戏中的角色一样,《A.I.L.A》和很多传统同类游戏不太一样,我深信,