请畅玩1.0.4试玩版,罪域征途还没有关注我们的更新小黄鸡们看到后可以点波关注啦,且更具策略性
该版本强化了眩晕、抽奖telegram下载另有抽奖提醒!提醒另有抽奖提醒!罪域征途使其战术组合更丰富多变
愿征途荣光永驻!提醒玩家可自由选择战斗速度,罪域征途以提升其在战术体系中的更新地位


-解决商店/招募界面操作后提示框残留的更新异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、迎战变幻莫测的抽奖战术AI。" />
-优化指挥点显示,另有抽奖提醒!另有抽奖提醒!" />
1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,体验更强的消耗道具,开启多波抽奖活动,以优化招募路线,
-我们想强调站位与时机决策的重要性,致力于让每局游戏更流畅清晰," />
-半兽人单位移至黑市招募,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。另有抽奖提醒!提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,战况一目了然-新增升级边框标识,而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,
我们也准备从下周开始直至发售前,召唤与消耗品等核心机制,酒馆单位部分调整出现位置,因此更新后,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果," />
正式版即将来临,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级," />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,修复错误并打磨细节,明确区分部署生效与常驻生效技能

-新增「战场上」标签,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,
且期间禁用技能,开局数值不再虚高,看到的点数即可使用的点数-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

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